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KLENDSON MEDEIROS DA SILVA

COORDENAÇÃO DO C TEC EM INFORMATICA/CTBJ

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klendson medeiros da silva

CCTI - COORDENAÇÃO DO C TEC EM INFORMATICA/CTBJ

CTBJ/UFPI098 - PROGRAMAÇÃO II - Turma: 01 (2026.1)

Tópicos Aulas
Atividades desenvolvidas (06/08/2022 - 10/12/2022)

Trabalhos a serem desenvolvidos

 

  1. MAYENE CARVALHO VIEIRA: NÃO ESTÁ FREQUENTANDO
  2. OTAVIO NOGUEIRA SANTOS ABADE: Aplicativo de identificação taxonômica (Disciplina Projeto Orientado)
  3. PEDRO HENRIQUE MARQUES GUIMARAES: Aplicativo de identificação taxonômica (Disciplina Projeto Orientado)
  4. PEDRO LUCAS FREITAS SOUSA: Aplicativo de identificação taxonômica (Disciplina Projeto Orientado)
  5. THYAGO CARVALHO SILVA: NÃO ESTÁ FREQUENTANDO
  6. VANESSA DE SOUSA ALVES: NÃO ESTÁ FREQUENTANDO
  7. WANNE VICTORIA MACEDO DA SILVA: NÃO ESTÁ FREQUENTANDO
  8. WENDELL MOURA CAMPOS: Aplicativo de identificação taxonômica (Disciplina Projeto Orientado)
Não Haverá Aula (09/02/2026)

Alteração no início das aulas.

Não Haverá Aula (11/02/2026)

Alteração no início das aulas.

Acolhimento da turma (23/02/2026 - 23/02/2026)
Introdução à disciplina de Programação II (25/02/2026 - 25/02/2026)
Atividade teórica 1 (dissertativa) (02/03/2026 - 02/03/2026)
   Atividade 1 (dissertativa) 
Não Haverá Aula (11/03/2026)
Atividades (16/03/2026 - 23/03/2026)
Não Haverá Aula (23/03/2026)
Revisão para a prova (25/03/2026 - 25/03/2026)
Não Haverá Aula (29/04/2026)

Reunião

Avaliação II (11/05/2026 - 11/05/2026)
    
Inicia em 11/05/2026 às 8h 0 e finaliza em 11/05/2026 às 10h 20
Frequências da Turma
# Matrícula FEV MAR ABR MAI JUN Total
23 25 02 04 09 16 18 25 30 01 06 08 13 22 27 04 06 11 13 18 20 01 03 08 15
1 2025300**** 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 6
2 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2
3 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 2 0 0 8
4 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 8
5 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2
6 2025300**** 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 4
7 2025300**** 0 2 0 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 0 0 2 0 0 2 0 2 2 0 0 28
8 2025300**** 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 8
9 2025300**** 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 4
10 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 8
11 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 4
12 2025300**** 0 0 0 0 0 0 0 2 0 2 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 2 16
Notas da Turma
# Matrícula Unid. 1 Unid. 2 Unid. 3 Unid. 4 Prova Final Resultado Faltas Situação
1 2025300**** 5,0 8,6 10,0 7,9 7.9 0 AM
2 2025300**** 6,5 5,2 10,0 7,2 7.2 0 AM
3 2025300**** 10,0 6,2 10,0 8,7 8.7 0 AM
4 2025300**** 5,5 5,4 10,0 7,0 7.0 0 AM
5 2025300**** 8,0 5,0 10,0 5,8 7.2 0 AM
6 2025300**** 6,5 5,6 6,0 6,0 6.0 0 AM
7 2025300**** 6,5 6,0 6,0 6,0 6.1 0 AM
8 2025300**** 7,0 3,0 10,0 6,7 6.7 0 AM
9 2025300**** 7,5 2,0 10,0 5,9 6.4 0 AM
10 2025300**** 6,5 4,6 10,0 7,0 7.0 0 AM
11 2025300**** 9,5 7,2 10,0 8,9 8.9 0 AM
12 2025300**** 6,0 2,8 10,0 10,0 7.2 0 AM

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Plano de Curso

Nesta página é possível visualizar o plano de curso definido pelo docente para esta turma.

Dados da Disciplina
Ementa: Aplicação Prática dos conceitos da Programação Orientada a Objetos. Classes. Objetos. Construtores. Métodos GET e SET. Herança. Polimorfismo. Interface. Classes e Métodos Abstratos. Conectividade com banco de dados. Tratamento de exceções. Interface Gráfica de Usuário.
Objetivos:
Metodologia de Ensino e Avaliação
Metodologia: A metodologia adotada nesta disciplina prioriza a transição da programação procedural para a mentalidade orientada a objetos por meio de uma abordagem pragmática e iterativa. O curso será conduzido de forma que a teoria nunca caminhe isolada da prática; cada conceito de arquitetura de software será imediatamente aplicado em cenários de codificação assistida (live coding) e desafios de lógica. Utilizaremos o método de aprendizagem baseada em problemas, onde o aluno é instigado a resolver situações complexas que demandam organização e escalabilidade de código. As aulas serão divididas em momentos de exposição técnica, análise de código-fonte de terceiros e desenvolvimento de projetos autorais. Além disso, incentivaremos a cultura de code review, permitindo que os alunos analisem as soluções uns dos outros para desenvolver o senso crítico sobre legibilidade e eficiência.
Procedimentos de Avaliação da Aprendizagem: A avaliação será composta por atividades escritas e práticas, integrando teoria e aplicação de código. O desempenho do aluno será mensurado através de:<br /><br />Avaliações Escritas: Focadas na análise de algoritmos, interpretação de diagramas de classes e resolução de problemas conceituais de Programação Orientada a Objetos.<br /><br />Atividades Práticas: Desenvolvimento de programas em linguagem Java, onde serão avaliados a lógica de programação, a correta aplicação dos pilares da POO e a eficiência do código produzido.<br /><br />Projeto de Software: Implementação de um sistema funcional, exigindo a entrega de código-fonte estruturado, documentação técnica e aderência às boas práticas de desenvolvimento.
Horário de atendimento:
Bibliografia:
Cronograma de Aulas

Início

Fim

Descrição
09/02/2026
09/02/2026
Não Haverá Aula
11/02/2026
11/02/2026
Não Haverá Aula
23/02/2026
23/02/2026
Acolhimento da turma
25/02/2026
25/02/2026
Introdução à disciplina de Programação II
02/03/2026
02/03/2026
Atividade teórica 1 (dissertativa)
11/03/2026
11/03/2026
Não Haverá Aula
16/03/2026
23/03/2026
Atividades
23/03/2026
23/03/2026
Não Haverá Aula
25/03/2026
25/03/2026
Revisão para a prova
29/04/2026
29/04/2026
Não Haverá Aula
11/05/2026
11/05/2026
Avaliação II
Avaliações
Data Descrição
18/03/2026 1ª Avaliação
22/04/2026 2ª Avaliação
13/05/2026 3ª Avaliação
17/06/2026 4ª Avaliação
: Referência consta na biblioteca
Referências Básicas
Tipo de material Descrição
Referências Complementares
Tipo de material Descrição
Notícias da Turma

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