A percepção temporal é frequentemente comprometida em distúrbios neuropsiquiátricos, afetando a qualidade de vida e o funcionamento diário. Abordagens terapêuticas convencionais, embora eficazes em alguns casos, muitas vezes carecem de engajamento e especificidade para promover melhorias significativas. Diante disso, este estudo teve como objetivo desenvolver o Chronos: Odisseias Alternativas, um jogo sério híbrido e imersivo voltado ao tratamento da percepção temporal. O jogo foi concebido como ferramenta terapêutica digital, integrando tarefas cognitivas bidimensionais a uma narrativa envolvente em ambiente tridimensional, acessível via navegador web e dispositivos de realidade virtual. Fundamentado em modelos neurocognitivos do processamento temporal, o Chronos busca estimular a modulação da percepção subjetiva do tempo por meio da integração de estímulos
visuais, auditivos e interoceptivos. O desenvolvimento do protótipo seguiu uma metodologia de
co-design, envolvendo profissionais da saúde e da computação, garantindo usabilidade, aplicabilidade clínica e consistência científica. A estrutura do jogo é composta por três módulos interconectados: Cognify, destinado à avaliação cognitiva; PercepTime, voltado ao treinamento da percepção temporal; e MoodTrack, responsável pela coleta de autorrelatos emocionais. Os resultados parciais do co-design indicaram ampla aceitação interdisciplinar e validação conceitual do jogo. Os participantes destacaram positivamente o engajamento promovido pela narrativa, o design visual coerente, a ludicidade e o potencial terapêutico em diferentes contextos, inclusive domiciliares. Entre os aspectos a aprimorar, foram apontadas questões relacionadas à acessibilidade e à clareza das instruções. A análise qualitativa evidenciou que o processo iterativo de co-design favoreceu a integração entre conhecimento clínico e tecnológico, resultando em um produto funcional, motivador e cientificamente fundamentado. De forma
parcial, conclui-se que o Chronos apresenta viabilidade técnica e metodológica, configurando-se
como um ambiente digital multimodal promissor para a reabilitação cognitiva. O protótipo alia engajamento lúdico e função terapêutica, com potencial de aplicação em distúrbios que
envolvem déficits de percepção temporal, como Alzheimer, Parkinson e TDAH. Os próximos passos incluem a realização de um grupo focal para análise aprofundada da usabilidade, para mensurar objetivamente o impacto da exposição aos estímulos multimodais do Chronos na percepção temporal e no desempenho cognitivo, contribuindo para o avanço das intervenções digitais em neurociência aplicada e saúde cognitiva.